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包、发布与构建:上传游戏文件的三层结构

「上传游戏」不是把一个压缩包丢上去那么简单。官方设计了一套三层结构管理文件,理解它,你就能把多平台、多版本的作品管理得井井有条。

三层结构总览

Package(包)—— 组织单位:主游戏、服务器、美术设定集各自成包
  └── Release(发布)—— 版本单位:带版本号,对应一次更新
        └── Build(构建)—— 文件单位:每个平台一个可运行文件

第一层:Package(包)

官方规则转述:

第二层:Release(发布)

第三层:Build(构建)

什么时候必须传文件

官方规则:已完成(Complete)或终止(Canceled)的作品必须已有构建上传;制作中(WIP)的作品,有可玩内容后再传。一个 WIP 页面挂着 0.0.1 的试玩发布,是社区里非常典型的开荒姿势。

文件上传完成后,配套的经营动作是发开发日志;想参加限时创作活动,看游戏 Jam。