卖游戏与原声:三种定价与限时折扣的设置
开发者变现的主航道:在商店里卖自己的游戏与原声带。这页只讲「卖」的部分——页面上架与文件上传在后面两页(建游戏页、上传体系)。
前置条件:Marketplace 账号
官方帮助写得很清楚:想卖任何数字内容,先要一个通过审核的 Marketplace 账号。申请入口在账号的财务设置区(dashboard 的 financials 页面),流程见收款申请。通过之后,你才能在游戏(或原声)的包上看到定价选项。
三种定价模式
| 模式 | 官方描述 | 典型用法 |
|---|---|---|
| 免费(Free) | 免费提供给所有人 | 试玩版、同人作品、系列第一章 |
| 固定价(Fixed price) | 标一个固定金额 | 完整商业作品 |
| 随意付(Pay what you want) | 买家自定金额,可以多给 | 最低价 0 = 免费加打赏;最低价大于 0 = 柔性付费墙 |
随意付是这个平台的社区特色——官方开发者页强调过「让开发者决定分给平台的百分比」,配合「钱主要流向创作者」的定位,随意付的实际收入常常不错。
折扣与促销
固定价作品可以设置限时折扣或促销活动(官方帮助明确列出的功能)。常见打法:
- 配合游戏 jam、节日活动做限时折扣;
- 续作上架时给前作打折导流;
- 里程碑(下载量、周年)感谢促销。
原声带也能卖
官方把原声带(soundtracks)列为可售品类:游戏页带音乐播放器(上传规则见建游戏页),原声作为独立商品出售——游戏免费的,原声收费,是独立游戏圈的常见组合。
嵌到自己的网站
官方还提供一个进阶功能:Package Widget——在包的编辑页拿到嵌入代码,把游戏直接嵌到你自己的网站上运行。对有自己的站点或作品集页面的开发者,这是打通站外流量的通道。
数据看板
卖出去之后,官方的分析面板提供销量、浏览、下载与安装数据,还包括操作系统与地域分布(官方商店页的功能介绍)。数据解读的思路见创作者计划的数据部分。
收款资格的申请流程,看下一页收款申请。